而游戏本身的内容也并不复杂,尽管有t的系统,但本质上《战神》还是一款线性act的游戏,比起开放世界而言,《战神》只要有了一个完整的方向后,在一条主线上面填充,比起《荒野大镖客救赎》还有《塞尔达传说旷野之息》开发难度上要小得多。

        关键是如何确定好这一条主要的线,这才是《战神》这种类型的游戏中最为困难的一点,但这最困难的一点对于杨晨而言反而是最为轻松与简单的。

        保留t带来的视觉冲击感跟电影式沉浸感,同时也衰减了t的难度,丰富游戏中玩家自主的战斗玩法,将属于t的难度嫁接到这一部分上。

        在完成了概念稿后,杨晨再次将之前参与了会议的团队众人,喊道了会议室里面进行新的项目会议。

        只不过等到了会议室里面后,王烨看着投影屏上的设计稿目录却愣住了,而愣住的也不仅仅是他一个人。

        “希腊神话?又加了一个希腊神话?”陈姝瞪大了眼睛,下意识的看了一眼自己手里抓着的文件稿。

        那上面全部是北欧神话的细节记载,还有几张手绘的初稿。

        在一周前的会议结束后,她就废寝忘食的研究关于北欧神话的种种,从经典的文学再到荧幕形象、游戏形象还有漫画、动漫形象,她都是大致的粗略浏览了一遍。

        要说心中有数,那绝对是吹逼,但却也有一个大概的轮廓跟想法了。

        剩下的就是根据游戏的题材,还有故事中这些角色性格是否有改动进行新的美术设计。

        但现在,突然又告诉她,不仅仅是北欧神话,这又加了一个希腊神话?

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