但如果将这一界面浓缩至30秒就能够完成的操作,则就不会影响到玩家的正常游戏体验,依旧能够在游戏里面继续点击下一回合。

        …………

        办公室里面,杨晨针对着游戏的界面,还有如何确保玩家能够持续点击下一回合的细节点进行补充与细化。

        vr版,得益于特殊的视觉原因,能够做到的东西要比pc版本更丰富。

        当然并不是要如同《全面战争》一样做出局部作战的效果,那是属于《全面战争》的魅力,但如果放到《文明》里面来,反而会是一种反效果,将原本时间杀手的魔力给弄没了。

        但系统托管而营造出的视觉效果,这一点是pc版本没有办法比拟的。

        因为在vr版本模式下,远近视角可以用一种很模糊的视角转化完成,但在pc平台的显示效果下却能够明显的给玩家带来一种割裂感。

        除了视角这方面,详细的内容玩法上面,杨晨更多参照的是《文明6》的设计。

        伟人、奇观、城建、科技、政策,这些内容与元素可以说是相当完善了。

        唯一需要注意的地方,那就是单人模式下的ai。

        堂堂大国,为了三瓜两枣的眼前利益大动干戈,如果是在简单难度下那自然没什么问题,但在最高难度下显然就并不适合了。

        内容未完,下一页继续阅读