在不断使用中,原辰飞也发现,醉酒状态应该是可以不断叠加的,使浅醉进入深醉状态。
只是原辰飞的催眠术还没到达这种地步,通常最多叠加三次,就无法继续叠加了。
此外醉酒状态只能对那些本身就存在有醉酒可能的生命有效,不管它们的酒量有多大,也不管什么东西能让它们醉,只要存在醉的可能,原辰飞就能让它们进入醉酒状态。但如果该生命是元素怪之类根本不存在醉酒可能的怪物,那么该催眠就无效。
这一点就不如黑暗巫师的诅咒了,除非拥有诅咒免疫,否则黑暗巫师的诅咒都是有效的。
这也使原辰飞再度认清催眠术和技能的差别,催眠术的效果必须针对目标自身的特性来发挥作用,而技能则具有一定的强制性,往往无视目标生命特性。
最后就是醉酒诅咒依然保留催眠术的原本弱点,就是受攻击后易消失。
尽管如此,原辰飞也还是很满意了,至少在对付多重目标时,还是可以发挥作用的。
那么既然催眠术可以造成类似诅咒的攻击,是不是反过来也可以进行加成呢?
原辰飞不由又想到。
心念微动,原辰飞对着自己的战宠使用催眠,灌输一股强烈的战斗欲望。
下一刻就见一个羊头怪统领已咆哮着挥动大锤,一道锤影轰出,挡在前方的几只怪物同时被轰飞出去,无论速度力量都有显著提升,也看得众人吓了一跳。
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