这些触手的独立生命就5万,不攻击勇者史莱姆,只是让它一顿狂劈的话,以勇者史莱姆现在的状态,也就十多秒左右的事情。

        就算是boss,也无法无视勇者史莱姆现在的攻击。

        大部分触手不得不回去攻击勇者史莱姆,让勇者史莱姆无法进行粗暴有效的攻击,只有数道触手绕了过来,围攻陈兵。

        但陈兵已成功的来到了距离食人花boss只有十多米的位置,他拉起像素能量弓,就开始射击食人花boss。

        触手围过来,想绞杀陈兵,但陈兵敢进来,自然是有他的把握。

        面对如此多的触手攻击,近距离攻击boss,最难解决的是什么问题呢?

        无法预料所有触手的攻击,或者是预料到了攻击,但却是被触手堵住了所有躲避的去路!

        陈兵的观察能力在经历了『大画家』里家园游戏后,已达到了恐怖的境地,哪怕触手从他背后来攻击,陈兵也凭借他的空间想象能力,提前预测到触手可能的攻击路径,从而提前做好准备。

        但只是这样还是不够,如果三十多道触手全部来攻击他,陈兵知道他会被堵得死死的,所以他早早就吩咐了勇者史莱姆,让它攻击触手,配合他行动。

        结果,围攻陈兵的触手有二十五道之多。

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