“战斗投入:五场平均每场投入1400亿橙晶币,战场本身参与投入1100亿橙晶币,

        技能‘命运之触’使用、维护轮回者灵魂等隐形投入为300亿,

        五场战斗总投入为7000亿橙晶币。

        战后收获统计:前两场战斗输掉无任何收益,第三,四,五场战斗均取得胜利,平均每场净收益为1200亿橙晶币,扣除百分之九十的税收,最后每场纯收益为120亿橙晶币。

        最终收获为4560亿橙晶币。

        本次投入亏损2440亿橙晶币。

        额外收获,荣誉等级进度出现,提示还差7场胜利便可以晋级到下一级。

        ……………………”

        在系统操作室内,李林看着当前的报告,报告上的内容还有很多,上面不过是一些主要的数字统计,

        其他细节,涉及到方方面面,既有对这个次元空间的分析资料,也有那些轮回者的表现,以及他们与神明之间的差距。

        从这些报告内容中,李林确定了一件事,那就是这个dota轮回战场,一个近似游戏对战的地方,其实质不过是整个dota世界的一个半位面战场,并非一个主世界,这才能给自己修正它内部规则的机会。

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