但是如今的情况和游戏中不尽相同。
游戏中的每个城镇中,每一种生物巢穴仅能建造一个,然后能从中源源不断地招募出每周刷新的对应兵种。
但具现到这方现实世界中,因为所谓“适应性变异”的缘故,每一个生物巢穴能够招募的兵种数量都有上限,想要增加兵种数量只能够花费资源额外建造所需要的生物巢穴建筑。
“不知道生物基本生长率在这个世界的效果会有怎么样的魔改……别太坑人就行求求了……”荀遇在心里默默祈祷。
就在这时,包裹着军事城堡和瞭望塔的蒸汽团向内猛然收缩,融入了“堡垒”体系建筑的每一块砖瓦中。
哦不,现在应该称呼其为“大本营”了。
环绕着“家园”洞穴中心高原的城墙也同时在发生着变化,城墙内外附着的蒸汽团完全消失之后,城墙的高度在原有基础上增加了一半有余,给人的感觉更加凝实而坚固。
荀遇第一时间将注意力放在了“生物基本生长率如何影响生物巢穴的兵种产量”这个关键问题上。
“让我看看……嗯……‘每个已经建造的生物巢穴都会受大本营对生物基本生长率的增幅影响’?”荀遇如释重负地松了一口气。
也就是说,原本巢穴产量为14的暗穴,在大本营修建完成后,巢穴产量就变为了21。
同理,现在一所鸟阁的招募上限也从8增加到了12。
内容未完,下一页继续阅读