半小时的时间到了,迟渐虽然找出了八个,但还是失败了。

        结果不晓得是不是当初设计时,设计师为了讽刺还是其他,居然设计了一个程序。当闯关失败后,系统就会罗列出几个错误的地方,比如这次:地面,非动态,不可选;镜子,非动态,不可选。

        见此,迟渐白眼一翻,他居然忘了“动态”的要求,心好累!

        这时,npc上前刷存在感:“为师看你神色疲惫,需要休息吗?”

        同一时间,迟渐的眼前出现了“是否保存任务进度”的虚拟屏幕。见此,他皱了皱眉,有点犹豫。但见防沉迷系统开始提示自己了,他只能选择“是”。

        下线后,一晚过去......

        等迟渐再次上线时,还是在那个“真假之屋”的幻境里。他伸了伸懒腰,找npc领取道具准备闯关。他就不信,这次还是不能过。

        然而,第二次的闯关中,他就差趴在地上,却还剩下一个没有找到。于是闯关再次失败,还剩下最后一次机会。

        迟渐没有立即开始,而是坐在台阶上开始发呆......顺便吐槽,这个游戏到底是谁设计的,怎么那么难!

        缓了好一会儿,他站起身,开启了第三次闯关机会。

        这一次,同样限时半个小时,却要找出十个动态画作。对此,迟渐暗暗咽了咽口水,眼睛开始不停地扫描周围。

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