基础枪内的子弹,颜色是最低级的白色,如果打到敌人的躯干,只能造成-1点的伤害,但如果打到敌人的头部或者后颈等致命位置,就能将对方一枪解决。

        将游戏内的怪物一枪击杀,玩家的经验和“暴击率”都会增加,经验等级每增加一级,子弹的基础伤害翻倍,“暴击率”随机增加百分之五到百分之十不等。

        一局游戏内的最高等级为12级,最高的暴击率为百分之一百二十,经验等级为0时,暴击率也为0。

        每次直播时,“我叫小猫猫”的直播间都会把游戏的基础规则在直播间挂一段时间,方便新进入的观众理解。

        “这个游戏每局只有50个玩家,但是前期一直是和怪物打,等到20分钟后存活的玩家才会被聚集到一起相互厮杀。”我叫小猫猫熟练地选择了仓库降落,这里的怪物都是夜行僵尸,移动速度比较慢方便解决。“没关注的老铁们可以点个关注啊,这把我带飞。”

        您的队友【我叫小猫猫】打开了语音交流。

        【我叫小猫猫】:“喂,喂,听得见吗?”

        您的队友【青蛙王子】打开了语音交流。

        队友一号【青蛙王子】迅速回应道:“听得见听得见,大哥你好……卧槽,蝙蝠王。”

        我叫小猫猫听见前半句,想也不想地高兴道:“哎,就冲着你这声大哥,这把我肯定带飞。等等,你说什么?蝙蝠王???”

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