而所谓的保护机制其实陈凡取巧给玩家们设计一套梦境系统,让玩家在死亡时会如同噩梦惊醒一样。醒来的瞬间会心惊肉跳,但过了一会儿就会马上平复下来,虽然记忆保留了但却不会对身体造成什么伤害。
这样既能让玩家们体验到死亡的大恐惧,又不至于让玩家们对死亡感到麻木从而失去敬畏之心。
另外一个最主要的原因还是因为‘躯壳’重塑问题,虫巢那边孵化一具躯壳可是要资源和时间的,尤其是量身定制的那种。
这其中还考虑到游戏中后期玩家们的战斗力提升后,躯壳的强度肯定也要跟着相应的提升。
否则死一次全部清零,一切从头开始,估计陈凡会被无数玩家唾骂成狗策划,然后天天寄刀片……
所以陈凡特意设计了死亡虚弱惩罚机制,新手玩家平均虚弱时间大概十分钟左右,然后随着等级提升虚弱时间也逐步延长,让玩家们有一个适应过程,也能在死亡之后有一个平复心境的时间。
“谁还有问题?”陈凡环视众人,见无人举手,便命令道:“现在开始下一步测试,体能测试,我只挑前一百名作为第一批内测玩家。”
全体士兵立时斗志高昂,然后排着整齐的队伍开始到操场上跑圈。
十圈,二十圈,三十圈,直至将近一百圈都始终无人掉队。
要知道基地里的操场可是一圈一公里,一百圈就是一百公里。
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