虽然价钱不菲,但是跟他们为公司带来的利润相比,还是九牛一毛的。

        按照目前《太吾绘卷2》的销售情况来,这款游戏截至目前,就算是以后销量不再增加了,也至少能够给维度娱乐带来超过十亿美金的收入。

        这可相当于七十亿左右人民币!

        虽然,这款游戏能够做得出来、且能够做成这个样子,‘维度’系统其实占据了最大的功劳。

        不管是‘维度引擎’,还是‘维度’系统提供的美术资源,都是用金钱难以衡量的。否则,想要做出《太吾2》展现出来的战斗系统的视觉效果,或者是‘动态江湖’这样的智能ai的演算水准,以现代的科技,都是非常难以实现的。

        不说做得出来或者做不出来,至少,以《太吾2》向外宣称的十二亿人民币的成本,肯定是不可能——翻个几倍都没戏。

        但是不管怎么说,总归是不能够忽视‘人’的作用的。

        游戏策划的方案、关于各种中国元素、传统武侠哲学在游戏里的体现、关于各种美术设计、关于动态江湖的演算设计……

        这些,全部都凝聚了维度娱乐直属的‘螺洲工作室’全体工作人员两年以来的心血。

        花一点钱,好好请大家吃一顿庆功宴,这是应有之意。

        在酒店大堂内,范哲也是放下了《武道宗师》的后期工作,选择过来跟大家一起过这个可能比春节都更加有意义的日子。

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